Allez, pour la forme, encore une
petite perle de Tylem :
Citation :Râler, je ne suis jamais contre, lorsqu'il n'y a pas abus. Merci donc de modérer vos propos.
Quelle est la définition exacte de "râler sans abus" ? On a le droit de critiquer mais faut pas que ça se voit ?
Citation :Oui, le jeu cible les joueurs qui ne sont pas forcément de "gros" joueurs. C'est la cible souhaitée par le créateur du jeu depuis le début, tout en gardant un jeu qui permettrait à tous de s'amuser. (La halte nocturne, la défense avantagée, les protections pour les joueurs n'ayant qu'une unique cité...)
Cette phrase est totalement contradictoire : si je comprends bien on cible principalement des joueurs "moyens" ou casuals avec ce jeu, et les pros doivent juste avoir moyen de s'amuser aussi mais de façon secondaire... Or la nature même du jeu et sa complexité vise un public de pros. Pire que ça : avec l'expérience on devient pro... et à ce moment-là on n'est donc plus qu'une cible secondaire ?
C'est comme si j'inventais les échecs mais que dès que les joueurs savent bien jouer je les abandonne "ouais mais la cible c'est les débutants et joueurs moyens".
Citation :Est-ce qu'il faut pour autant dénigrer [le travail des développeurs, je suppose ?]
Aucun rapport avec le chapitre précédent : les critiques portent sur le gameplay foireux, les bugs non-corrigés depuis des années, les choix commerciaux discutables, la non-communication d'Ubisoft et son manque de considération pour ceux qui ont participé bénévolement (voire même en payant !) au développement... personne n'a jamais reproché le fait que le jeu soit accessible à tous les niveaux, tout au plus a-t-il été suggéré des pistes pour équilibrer les choses sur un serveur (comme des portails permettant aux plus grosses alliances d'aller frapper les autres grosses alliances, ou bien des serveurs par niveaux) pour que chacun y trouve son compte car pour le moment la "cible" officielle du jeu est très désavantagée par rapport aux joueurs pros... Il n'a donc JAMAIS été question de protester que des joueurs occasionnels ou moyens soient sur le jeu, au contraire les joueurs pros ont toujours proposé des solutions pour permettre "à tous de s'amuser".
Tylem n'a donc rien compris au problème (ou fait semblant de n'y rien comprendre)
Citation :Une rétroactivité sur les anciens ? Dès lors que la fonction n'existait pas, comment la mettre à des comptes n'ayant pas été enregistrés comme tels ? La bonne foi ?
La bonne foi c'est surtout d'arrêter de prendre les gens pour des pigeons : il est extrêmement simple pour les développeurs de savoir qui était inscrit sur les bêtas et de leur offrir quelque chose. A moins que leurs comptes aient été effacés par leur soin, tout le monde a gardé son compte initial et même un changement de nom ne modifie en rien l'identifiant du compte en interne. C'est donc un mensonge pur et simple de sous-entendre qu'il ne leur serait pas possible de retrouver les comptes des joueurs de la bêta et de les récompenser pour leur travail assidu (car oui : bêtatester c'est un travail).
Citation :Je peux très bien comprendre que certains ajouts ou certaines modifications ne vous plaisent pas. Rassurez-vous, il y aura toujours des gens d'avis différent, quelle que soit la nouveauté.
Sous-entendu : "on en n'a rien à faire de vos avis, si pertinents soient-ils". une perle magnifique
Citation : Maintenant, c'est un choix qui est fait de manière logique avec les outils actuels de communication, il serait illogique de ne pas le faire.
Aïe ! mon pauvre Tylem, l'erreur fatale du débutant : se retrancher derrière la logique en pensant que c'est imparable car mathématique (ça dispense de justifier ses choix).
Si je dis que la logique c'est de mettre en release un jeu fini, corrigé de tous les bugs signalés en bêta pendant plus de 2 ans et comprenant les améliorations critiques logiques suggérées par les joueurs, que réponds-tu ?
Si je dis que c'est logique que des joueurs qui ont donné de leur temps et de leur argent pour vous aider à améliorer le jeu se sentent floués en voyant que presque rien de ce qu'ils ont dit ou fait n'a été pris en compte et que la préoccupation principale d'Ubi est sans conteste de continuer à attirer un maximum de monde sur un jeu qui n'est toujours pas parfaitement jouable, tu en penses quoi ?
Si je dis que quand tu les traites par le mépris comme tu viens de le faire (et comme c'est le cas depuis très longtemps, rien qu'en ignorant les questions vives des joueurs), tu vas fort logiquement les énerver, tu as des doutes ?
Citation :Oui, développer un jeu et ses modifications demande du temps. Nous prenons le temps pour le faire, d'après une ligne directrice déterminée lors du lancement du projet.
Comment cela ? vos retards sont donc prévus depuis le début dans la "ligne directrice" ?
Par contre excusez-moi mais si vous reconnaissez que le jeu est encore en développement, pourquoi est-il en release ?...
Citation : Nous prenons en compte les retours, je pense que cela a déjà été démontré...
Où ça ?
- les bêtatesteurs internationaux qui ont pu jouer sur la release française via un proxy se plaignent que des choses qu'ils ont signalées il y a 2 ans ne soient toujours pas corrigées
- vous avez fait un bêtatest pour l'abonnement et les joueurs étaient unanimes : les limitations pour non-abonnés sont aberrantes et le prix excessifs. Vous êtes glorieusement passés d'une limitation de 2 villes-3 héros à 3 villes-3 héros...
- le forum technique est rempli de topics signalant des bugs et des améliorations vitales auxquelles... vous n'avez même pas répondu, pas même un "on s'en occupe" ou un "on n'y touchera pas"
Citation :cependant ce n'est pas parce qu'un groupe de personnes râlera fort que sa proposition sera logique par rapport au développement du jeu, ou encore qu'elle serait la meilleure possible.
C'est juste. Toutefois lorsque c'est la majeure partie des gens qui râlent, et parmi eux les plus actifs et les plus réfléchis, avec des arguments de poids et des suggestions d'amélioration, la "logique" voudrait qu'on se demande s'ils n'ont pas raison... et en tout cas la "logique" impose qu'on en discute avec eux et qu'on explique posément et concrètement pourquoi ça ne changera pas ou bien pourquoi ça prendra du temps.
Dire que "c'est comme ça et pas autrement et vous pouvez toujours gueuler ça ne changera rien" c'est aux antipodes d'une communication commerciale et pédagogique efficace... enfin bon, je dis ça, je dis rien
Citation :Maintenant, pour finir sur le côté "modération", je crois avoir été assez cool, mais certaines contributions dépassent l'acceptable. S'il faut que je devienne chiant je peux le faire, mais ça n'amusera personne...
Traduction : "arrêtez de critiquer sinon je vous interdirai de vous exprimer".
Je vous laisse apprécier la philosophie "à la discrétion d'ubisoft" qui est derrière tout cela...
Alors pour info cher Tylem, théoriquement la modération ne peut s'appliquer que si le forumeur enfreint la loi (parle de piratage, de pornographie, incite au racisme etc.) ou agresse verbalement un autre forumeur en vue de provoque un conflit.
Un client qui proteste poliment sur un forum commercial (donc qui sert d'interface avec l'entreprise), même si c'est fait de façon ferme voire véhémente, n'enfreint aucune loi.
Si ce qu'il dit ne vous convient pas, il serait bon de régler le problème à la source en faisant en sorte qu'il n'ait plus à se plaindre, pas en l'interdisant de s'exprimer...